تقنية الواقع المعزز الواقع المعزز هي تقنية تدمج كائنات افتراضية (في الوقت الفعلي) ثلاثية الأبعاد في بيئة حقيقية. المبدأ هو الجمع بين الواقعي والافتراضي ومنح المستخدم وهم التكامل التام.

الواقع المعزز أكثر من 40 عامًا من التاريخ

تم تصميم أول نظام للواقع المعزز في عام 1968 من قبل إيفان ساذرلاند، كجزء من أبحاث معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في جامعة بوسطن المرموقة. كانت خوذة ذات عدستين على مستوى العين. تم توصيله بجهاز كمبيوتر من خلال ذراع مفصلية، ومن خلال الموقع الرسمي جاء اسمه في ذلك الوقت سيف داموكليس. التجربة هي عرض مكعب ثلاثي الأبعاد من خلال العدسات. يعيد الكمبيوتر حساب الصورة وزاوية المشاهدة من أجل متابعة حركات رأس المستخدم. يضع هذا الجهاز أسس الواقع المعزز.

في الثمانينيات، HUD تم تطوير أنظمة العرض العلوية، لا سيما في المجال العسكري. يتيح هذا النظام عرض معلومات معينة من خلال شاشة شفافة صغيرة تقع في مجال رؤية السائق / السائق. حاليًا، تم العثور على HUDs في مركبات معينة لعرض معلومات مثل السرعة أو ممرات الوجهة أو العلامات التي تمت مواجهتها.

في وقت لاحق، طورت وكالة ناسا أيضًا سماعة رأس مزودة بتقنية الواقع المعزز، والتي تتنبأ بما سيحدث بعد 30 عامًا من Microsoft Hololens. خفيفة الوزن ولكنها تتطلب حوسبة على متن الطائرة، تتيح هذه الأداة للمشغلين إضافة تراكب من المعلومات حول العناصر المادية. سوف ترى العديد من المشاريع المماثلة الأخرى ضوء النهار.

لم يذكر مصطلح “الواقع المعزز” إلا في التسعينيات. في الواقع، طور كل من Tom Caudell و David Meisel، وكلاهما موظفين في Boeing، أداة مخصصة لموظفي المجموعة الذين يعملون في سلاسل الإنتاج. أضاف هذا النظام طبقة من المعلومات حول عناصر معينة من السلسلة، مما يجعل من الممكن وجود خطة فنية تركز على العنصر المادي.

في عام 1994، طور ريكيموتو وتاكاشي، وهما عالمان يعملان في مختبر سوني للكمبيوتر، NaviCam، وهو أول نظام واقع معزز قادر على قراءة العلامات. أساسي وسريع للغاية، فقد سمح بإصدار معلومات نصية أصبحت مغمورة بالواقع من خلال خوذة مزودة بشاشة عرض المعلومات (HUD). ستصبح العلامات بعد ذلك الدعم المرجعي لإصلاح الكائنات الافتراضية في الواقع من خلال تقديم وقت استجابة سريع جدًا.

الإشارات الخطوة الأولى نحو الواقع المعزز للأجهزة المحمولة.

العلامات هي إشارات مرئية يكتشفها الجهاز من أجل تنفيذ إجراء ما. يمكنهم التقاط صورة أو رمز، ولكن قبل كل شيء يجب عليهم توفير تباين كبير لتحسين الاكتشاف. تعمل كإشارات مرجعية لإصلاح عنصر ثلاثي الأبعاد من خلال الكاميرا، وهو أمر ضروري للجهاز.

ومع ذلك، ستختفي العلامات في النهاية، بفضل التقدم التكنولوجي الذي اقترحته Apple و Google. سنقوم بتطوير هذا الجزء لاحقًا على الصفحة.

الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، الخطوة الأخيرة في الواقع المعزز.

تم تطوير أول نسخة “محمولة” من الواقع المعزز في أواخر التسعينيات وتطلبت حقيبة ظهر متصلة بشاشة. كانت كلها ثقيلة وضخمة ومحدودة إلى حد كبير في قدرات التصور. لقد كان مشروعًا تجريبيًا أكثر من كونه أداة حقيقية لعامة الناس.

ومع ذلك، أنذر هذا بما سيصبح عليه الواقع المعزز للجوال. أتاح ظهور الهواتف المحمولة، وخاصة الهواتف الذكية، تصغير هذا النوع من الأجهزة الكاميرا، والكمبيوتر على الشاشة، والكمبيوتر جعل من الممكن تطوير تطبيقات الهاتف المحمول ذات الصلة حقًا.

ثورة ARKit / ARCore

جاء هذا التقدم التكنولوجي من عملاقين أمريكيين، Apple و Google، اللذان طورا أنظمة واقع مضخم جديدة مدمجة مباشرة في نظام تشغيل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. تُعرف هذه الأنظمة باسم Arkit for Apple و ARcore for Google، على التوالي، وتكتشف مساحة وموقع المستخدم والإضاءة المحيطة. سيؤدي ذلك إلى عرض الكائن ثلاثي الأبعاد وإصلاحه على الأسطح الممسوحة ضوئيًا. بفضل استشعار الموضع، أصبح من الممكن الآن محاكاة غرفة افتراضية بأكملها والتنقل فيها باستخدام هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي. نستخدم أيضًا هذه التقنيات في Artefacto لتطبيقات الواقع المعزز مثل Urbasee.

الواقع المعزز أداة احترافية

على عكس الواقع الافتراضي، تم تطوير الواقع المعزز بشكل أساسي للأغراض التجريبية والمهنية (العسكرية، والصناعية، وما إلى ذلك). بسرعة كبيرة، فهمت الشركات تحديات هذه التكنولوجيا وسعت إلى ملاءمتها. ومع ذلك، فقد حدت الحواجز التكنولوجية من استخدامه لفترة طويلة. كان من الضروري استخدام جهاز كمبيوتر وشاشة وغيرها من الأجهزة الطرفية الضخمة التي يصعب استخدامها في هذا المجال. مع وصول الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، يزدهر قطاع الواقع المعزز وتبحث العديد من الشركات عن أغراض احترافية في استخدامها. سنراجعها.

الواقع المعزز في العقارات

تم تطوير الواقع المعزز في العقارات بشكل أساسي من خلال أدوات تصور الأجهزة اللوحية. تعد القدرة على معاينة المبنى قبل الإنشاء قيمة مضافة حقيقية للمهنيين لأنها تعزز قدرة العرض للمستثمر المحتمل وبالتالي تسهل عملية البيع عبر VEFA. بالإضافة إلى ذلك، من الممكن التفاعل من الشاشة على النموذج ثلاثي الأبعاد المعروض. إنها ميزة في المقام الأول، وغالبًا ما يتم دمجها في تطبيق يقدم محتوى آخر في المشروع. هناك نوعان من الواقع المعزز شائعان في العقارات على المخطط (أو اللافتة) وفي الموقع.

الواقع المعزز في الصناعة

في الصناعة، يصبح الواقع المعزز طريقة رائعة للترويج لمشروع ما المصنع وسلسلة الإنتاج والمنتجات.

هذا يستجيب لمشكلة معروفة جيدًا للصناعيين إظهار ما هو صعب، إن لم يكن مستحيلًا، مثل سلاسل الإنتاج أو الآلات الزراعية في المعارض التجارية، على سبيل المثال. بدمجه في تطبيق الهاتف المحمول، من الممكن إثبات أنه يعمل بأمانة شديدة. التدفقات أو الأجزاء المتحركة قابلة للحركة (أذرع مفصلية، تروس، شخصيات، إلخ) وتتيح لك فهم عمل الجهاز أو الكائن المعروض بسهولة. يمكنك أيضًا إضافة أجزاء تفاعلية إليه، مما يتيح لك الوصول إلى عناصر إضافية للتفاهم صحائف الحقائق والمكبرات ومقاطع الفيديو.

تكنولوجيا الواقع المعزز في المتاحف

لا ينبغي أيضًا تجاوز الواقع المعزز في المتاحف، وهناك عدة أغراض. يمكن استخدامه لعرض الأشياء المفقودة التي يتعذر الوصول إليها بأبعاد ثلاثية كجزء من عمليات إعادة بناء الماضي. كما أنها مناسبة تمامًا للتطبيقات الممتعة مع عرض العناصر في الواقع المعزز مثل الشخصيات أو نقاط الاهتمام التي من شأنها إثراء الزيارة وإعطاء الزائرين فرصة للتركيز على العناصر المعمارية، على سبيل المثال. وبالتالي فإن هدف المتاحف هو تقديم زيارات محسنة ومتزايدة من خلال تقديم محتوى غني. يعمل الواقع المعزز أيضًا كأداة تعليمية للأطفال، من أجل التلاعب واللعب في سياق ثقافي ومنحهم مفاتيح أخرى للفهم. مدمجين في لعبة ممتعة، سيخرجون سعداء وقبل كل شيء مليئين بالمعرفة!

مستقبل مشرق للواقع المعزز

شهد الواقع المعزز ثورة كبيرة في عام 2016. في الواقع، بعد النجاح الكبير الذي حققته لعبة الهواتف الذكية Pokémon Go! (التطبيق الأكثر تنزيلًا على الإطلاق)، زادت شهرة هذه التكنولوجيا بشكل كبير مما أتاح الفرصة لتقديم أكبر عدد ممكن. أصبح من السهل الآن فهم الواقع المعزز من قبل عامة الناس.

يمكننا أيضًا الاستشهاد بـ Snapchat، الذي أدرج قبل بضع سنوات عوامل تصفية الواقع المعزز. بدون معرفة ذلك حقًا، يستخدم عامة الناس هذه التقنية بالفعل!

في الواقع، يمكن تصور العديد من الحلول قصيرة المدى أو ذات المدى القصير.

في البداية، بعد مغامرة ARKit و ARCore للواقع المعزز على الهاتف المحمول، يبدو أنه الحل الواعد على المدى القصير. تشارك Apple بشكل كبير في الواقع المعزز وتعمل باستمرار على تحسين أدواتها. التحديث التالي، المتاح على نظام التشغيل iOS 12، يجلب العديد من الميزات مثل تعدد اللاعبين، بالإضافة إلى تطبيق جديد مدمج في نظام التشغيل الجديد.

على المدى الطويل، من المحتمل أن يكمن مستقبل الواقع المعزز في خوذات ونظارات الواقع المعزز. يمكن تعريف هذه التقنية المعروفة باسم “الواقع المختلط” على أنها تعزيز للواقع المعزز. تم إطلاقه بواسطة Hololens من Microsoft في عام 2015، ويتبعه الآن Magic Leap One، أو حتى Meta 2. الميزة الخاصة لهذه السماعات هي أنها تفحص سطح الغرفة بالكامل، مما يسمح بوضع أي كائن افتراضي هناك. يمكن أن يحدث ثورة في الطريقة التي نستهلك بها المحتوى. تخيل تراكب قابل للتغيير بشكل لا نهائي ومرئي لأي شخص يرتدي الجهاز. يُقال أيضًا أن شركة Apple كانت على متنها، حيث تحدثت أكثر من مجرد شائعات حول تطوير نظارات الواقع المعزز لعام 2022. سيتماشى هذا أيضًا مع عمليات الاستحواذ الأخيرة على الشركات المتخصصة من قبل شركة Cupertino.

كما ترون، نحن في فجر تحول كبير في استهلاكنا للمحتوى الرقمي.