طاولة الزهر

وتسمى أيضًا لعبة النرد وهي منتشرة بشكل كبير في الدول العربية والشرق الأوسط والبحر الأبيض المتوسط ​​، وتعتبر لعبة الطاولة من أقدم الألعاب الذهنية التي تم اكتشافها عبر التاريخ. قواعدها في الوقت الحاضر.

انتقلت اللعبة عبر العصور والعصور من شعب إلى آخر حيث دخلت القارة الأوروبية في العصور الوسطى وقاموا بتعديلها وتطويرها، ثم تعرف عليها الأتراك وأخذوها معهم إلى دول الوطن العربي أثناء الحج العثماني. إليها، حيث نقلها المهاجرون الأمريكيون إلى القارة الأمريكية ولعبوها هناك بطريقتهم الخاصة بعد أن قاموا بتعديلها وتطويرها.

قواعد لعبة الطاولة

غالبًا ما يتم لعب لعبة الطاولة في المنازل والمقاهي للترفيه وإضاعة الوقت، وبسبب عدم وجود اتحاد دولي للطاولة أو أي منظمة رسمية أخرى، فإن كل دولة أو شعب أو حتى منطقة تقوم بإنشاء لعبة خاصة بها للعب طاولة الزهر مع ما يرغب به اللاعبون، مع الحفاظ على قواعدها الأساسية دون المساس بأي منها.

لوحة لعبة الطاولة

يتم لعب الطاولة على لوح خشبي مستطيل لتثبيت قطع اللعب عليها وهي ثلاثون قطعة دائرية بمعدل خمسة عشر قطعة لكل لاعب. تتوفر هذه القطع بلونين، أبيض وأسود، ويكتسب كل لاعب لونًا معينًا من هذه القطع.

تنقسم هذه اللوحة أيضًا إلى نصفين متساويين، ويبدأ اللعب من النصف الأول ثم ينتقل تدريجيًا عن طريق قطع الطاولة باتجاه النصف الثاني، مع وجود فاصل خشبي طويل بين هذين النصفين، وتخطط اللوحة الخشبية بأشكال هرمية سوداء إلى حرك القطع بينهما.

هدف لعبة الطاولة

يهدف كل لاعب إلى نقل أي من قطعه من مكانها إلى داخل لوحته، واللاعب الذي يتمكن من إزالة جميع قطعه من القسم الثاني من اللوحة يفوز قبل أن يتمكن خصمه من القيام بذلك.

وضع لعبة الطاولة

  • يبدأ اللعب مع قيام كل لاعب برمي النردتين المستخدمتين في اللعبة، ومن يحصل على أكبر مجموع من النقاط الموضحة على الحجرتين هو من يبدأ اللعب.
  • يرتب كل لاعب قطعه في النصف المقابل من اللوحة، أي بجانب خصمه.
  • يرمي اللاعب نردتين ثم يحرك قطعته وفقًا لمجموع العددين الموضحين على نردي النرد، ويقوم اللاعب بتسليم زهرتي النرد لخصمه ليتمكن من اللعب بعد الانتهاء من تحريك قطعه.
  • ينقل كل لاعب قطعه من القسم الأول إلى القسم الثاني حتى ينهيها جميعًا في نهاية القسم الثاني.
  • يمكن للاعب قسمة الرقم الذي حصل عليه برمي نردتين وتحريك أكثر من قطعة، أو قصرهما على قطعة واحدة وتحريكها.
  • إذا حصل اللاعب على رقمين من نفس الزهر، مثل 6-6، فيحق له نقل أربع قطع مختلفة ست حركات في كل مرة.